home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / game_ega / sfly11 / fly.doc < prev    next >
Text File  |  1990-10-29  |  26KB  |  524 lines

  1.  
  2.                                   SuperFly
  3.                         Release 1.1  October 29, 1990
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                           Framingham, MA 01701-6540
  8.  
  9.  
  10.        Oh, yuck!  The flies are swarming into the house.  Armed with
  11.        only your trusty fly swatters (in limited supply unfortunately)
  12.        and whatever else you can find around the house you are off to
  13.        battle the insect infestation.  Yet for every fly you swat it
  14.        seems like more just pour in.  There's only one solution...get
  15.        the Super Fly!
  16.  
  17.        SuperFly is an action game with multiple rounds of play.  The
  18.        object on each round is to swat the Super Fly itself, and each
  19.        round presents different obstacles that make it increasingly
  20.        difficult to end the insect menace.  In addition to the main
  21.        fly swarm you'll run into a variety of other insects that will
  22.        also get in your way.
  23.  
  24.        SuperFly shouldn't require much instruction to play, though
  25.        there is strategy involved especially as you get further into
  26.        the game and the bugs get smarter.  Your main object should
  27.        always be to swat the Super Fly which will advance you to the
  28.        next round.  The Super Fly looks distinctly different from the
  29.        other flies so he's not hard to find.  If you're like most
  30.        people you'll want to jump right into the game rather than
  31.        wading through instructions.  There's no reason not to; play a
  32.        few games and then come back here for some tips and full
  33.        details on the game.
  34.  
  35.        SuperFly runs in 640x350, 16 color graphics mode so an EGA or
  36.        VGA video card and monitor is required.  Play is done with the
  37.        keyboard so no other special equipment is required.  You can
  38.        play with a mouse or joystick also though the keyboard seems
  39.        to work best.
  40.  
  41.        SuperFly is distributed as Shareware -- this allows you to try
  42.        it before you buy it, but if you continue to use the game you
  43.        are expected to register.  When you register, please let me
  44.        know what version you have (it's right on the title screen) and
  45.        I'd also be interested to know where you got it from.  Please,
  46.        make sure you put your name and address on your letter!  Or you
  47.        can use the registration form in the file "orderfrm.txt".  Just
  48.        copy the file to your printer, fill it out, and mail it.  If
  49.        you're not familiar with the Shareware concept, please read the
  50.        file "sharewre.txt".  The registration is $15, for which I will
  51.        send you a disk with the latest version along with a set of tips
  52.        that will help you win the game.  Or for $22 you can get the
  53.        "deluxe" version which includes a copy of the latest version of
  54.        the game in a binder with printed instructions.
  55.  
  56.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  57.        program you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system
  58.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  59.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  Xevious is the
  60.        official support BBS for all my software and the latest versions
  61.        are always available for downloading there.  There is also a
  62.        support conference for people to exchange game tips or ask
  63.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  64.        Also check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all
  65.        my software.
  66.        
  67.        You can also reach Xevious through RelayNet.  If there's a
  68.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  69.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  70.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  71.  
  72.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  73.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  74.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  This forum is
  75.        shared with the IBM PCjr forum, so don't let the name confuse
  76.        you.
  77.  
  78.  
  79. *****************************************************************************
  80. *                             PLAYING THE GAME                              *
  81. *****************************************************************************
  82.  
  83.  
  84.        OBJECT:
  85.  
  86.          The final object of SuperFly is to eliminate the insect
  87.          invasion in your house.  In shorter terms, though, the object
  88.          is simply to make it from round to round with your swatter
  89.          intact.  To do this you must seek out and swat the Super Fly
  90.          before being surrounded by the bugs.
  91.  
  92.        STARTING THE GAME:
  93.  
  94.          You start SuperFly by running the file fly.exe, that is, you
  95.          should type "fly" on the DOS command line.  SuperFly has
  96.          several command line options.  The first allows you to
  97.          disable sound (you can later turn sound back on using the F3
  98.          key, Sound On/Off option).  Use the option " -s" for no
  99.          sound.  Another other option lets you set the level of
  100.          difficulty.  Use the option " -d#" where # is 1 for normal
  101.          difficulty, 2 for advanced and 3 for expert.  You can also
  102.          select difficulty levels within the game using the F5 key.
  103.  
  104.          You can also select your control device from the command
  105.          line.  Use " -k" to select keyboard, " -m#" to use the mouse,
  106.          and " -j" to use a joystick.  When selecting the mouse you
  107.          can, optionally, also select the mouse sensitivity.  This is
  108.          equivalent to setting the sensitivity with the F6 command
  109.          during the game.  Use a number between 1 and 50 for the
  110.          sensitivity; 24 is the default value if you don't include a
  111.          number.  For example, using " -m50" would select the mouse
  112.          with maximum sensitivity.
  113.  
  114.          If you don't select your control device from the command line
  115.          you'll be prompted for your selection before the game starts.
  116.  
  117.          For example, to start the game normally you would type:
  118.  
  119.                                      fly
  120.  
  121.          at the DOS command prompt.  To start the game with sound
  122.          disabled, you would type:
  123.  
  124.                                    fly -s
  125.  
  126.          You can use multiple command line options.  For example,
  127.          to play the game with sound off and at expert level, you
  128.          would type:
  129.  
  130.                                  fly -s -d3
  131.  
  132.          Command line option summary:
  133.  
  134.            -s   Sound off
  135.            -d#  Difficulty level is #, where # is 1, 2 or 3
  136.            -k   use Keyboard
  137.            -j   use Joystick
  138.            -m#  use Mouse; if # is included, set mouse sensitivity to
  139.                 #, where # is between 1 and 50
  140.  
  141.        SCORING:
  142.  
  143.          You score 10 points for each fly you swat.  Later rounds
  144.          introduce additional types of bugs.  Roaches are worth 20
  145.          points and spiders are worth 40 points.  A caterpillar
  146.          appears twice during the game.  Swatting him earns no points
  147.          but gives you an extra swatter.  When you swat the Super Fly
  148.          you get a bonus and go on to the next round.  You can
  149.          recognize the Super Fly because he is green whereas normal
  150.          flies are light blue.
  151.  
  152.        HALL OF FAME:
  153.  
  154.          At the end of the game the high score hall of fame will be
  155.          displayed along with your score.  If your score is in the
  156.          top ten you'll be prompted to enter your name for inclusion
  157.          in the list.  The hall of fame is in the file "flyofame.scr"
  158.          and if you ever wish to clear the high score list all you
  159.          have to do is delete this file.
  160.  
  161.        STRATEGY:
  162.  
  163.          At the start of the game you have a supply of three fly
  164.          swatters.  You must use your swatter to swat the flies and
  165.          other bugs that appear.  Use the arrow keys on your keyboard
  166.          (or your mouse or joystick) to move your swatter around.
  167.          You can only move in four directions (left, right, up, down)
  168.          while the bugs can move in any direction.  This is important
  169.          because in some rounds you'll find screens that the flies
  170.          can go through but you can't.  To swat a bug you must get
  171.          next to it and then hit the arrow key that would move you
  172.          toward the bug.  The swatted bug remains on the screen as an
  173.          obstacle which you must then avoid.
  174.  
  175.          When using a mouse you just slide the mouse in the direction
  176.          you want to move or swat.  Using a joystick you just push the
  177.          joystick handle in the direction you want to move.  Holding
  178.          down either joystick button will make the swatter move at
  179.          half speed for better control.
  180.  
  181.          It isn't necessary to swat every bug you see.  Remember, the
  182.          goal is only to swat the Super Fly so that you can go on to the
  183.          next round.  The Super Fly does not appear right at the
  184.          beginning of the round, though, so you'll have to swat other
  185.          bugs until he does finally show up.  Once the Super Fly appears
  186.          it may actually be better not to swat other bugs, as that only
  187.          increases the number of bugs on the screen and makes it harder
  188.          for you to move around.
  189.  
  190.          A good strategy is to try to swat bugs so the bodies form a
  191.          line; the idea is that the swatted bugs should limit your
  192.          movements as little as possible.  Try to keep the center of the
  193.          screen clear if possible.  Also make sure not to block all the
  194.          entrances, because if the Super Fly can't get in you'll never
  195.          be able to swat him and move on to the next round.
  196.  
  197.          Twice during the game a caterpillar will appear which you can
  198.          swat to earn an extra swatter.  When your swatters run out the
  199.          game is over.  You lose a swatter whenever you are completely
  200.          surrounded, whether by bugs or by walls.  Thus it's important
  201.          to keep from getting trapped in a corner.
  202.  
  203.          Some rounds will have additional objects that may help or
  204.          hinder you.  Be sure to pick up any items you find.
  205.  
  206.          As soon as you swat the Super Fly you'll advance to the next
  207.          round.  If you get yourself completely surrounded you will
  208.          automatically restart the current round over again, assuming
  209.          you still have swatters left.  If you get into what you
  210.          consider an impossible position, you can abandon your swatter
  211.          by hitting the "A" key.  This has the same effect as if the
  212.          bugs had surrounded you.
  213.  
  214.        GENERAL:
  215.  
  216.          SuperFly has a number of options that you can use.  Most can be
  217.          used at any time during the game.
  218.  
  219.          Help (F1):
  220.  
  221.          To get some basic information on playing the game, hit the F1
  222.          key at any time.  A one screen help message will appear that
  223.          explains the basics of the game.  Hit any key to clear the help
  224.          message.
  225.  
  226.          Info (F2):
  227.  
  228.          Hitting F2 puts up a single screen that provides some
  229.          information on the game, the author and how to register.  Hit
  230.          any key to clear the info message.
  231.  
  232.          Sound On/Off (F3):
  233.  
  234.          Hitting F3 at any time during the game will toggle the sound on
  235.          or off.  You can use the option whenever you wish.  You can
  236.          also disable sound when starting up the game using a command
  237.          line option; see the section on Starting The Game for details.
  238.  
  239.          Skip Rounds (F4):
  240.  
  241.          This option can only be used at the very start of the game,
  242.          before you've moved your swatter.  Many experienced game
  243.          players find that after a while the first few rounds of a game
  244.          get tedious as they've played them so many times they are no
  245.          longer a challenge.  Using this option you can skip up to nine
  246.          rounds.  This will effect your final score to some extent,
  247.          however as soon as you finish the first round you skipped to
  248.          you will be awarded the bonus points for all the rounds you
  249.          skipped.
  250.  
  251.          Select Difficulty Level (F5):
  252.  
  253.          The game defaults to "normal" difficulty level.  To play a
  254.          more challenging game, use the Advanced or Expert settings.
  255.          The higher levels will require you to swat more bugs before
  256.          getting to the Super Fly but you will also get higher bonuses
  257.          for finishing a level.  You can also select difficulty
  258.          through a command line option; see the section on Starting
  259.          The Game for details.  The level you set remains active from
  260.          game to game until you change it and you can only change
  261.          difficulty level at the start of a game.
  262.  
  263.          Set Mouse Sensitivity (F6):
  264.  
  265.          This command is only available if you're playing using a
  266.          mouse.  Because each mouse is different, and each player is
  267.          different, it's desirable to be able to control how quickly
  268.          the mouse responds to your movements.  Setting the
  269.          sensitivity lower will require you to move the mouse further
  270.          in relation to how far the swatter moves on the screen.
  271.          Raising the sensitivity will naturally do just the opposite.
  272.          You may want to experiment with different sensitivities as
  273.          it can greatly affect the difficulty of the game.  You can
  274.          also set sensitivity through a command line option; see the
  275.          section on Starting The Game for details.
  276.  
  277.          Select Keys (F7):
  278.  
  279.          This command is only available if you're playing using the
  280.          keyboard.  Not everyone likes playing using the arrow keys.
  281.          For example, if you're left-handed you may prefer using keys
  282.          on the left side of the keyboard.  Whatever your reasons, if
  283.          you don't like the default keys for swatter movement, pause,
  284.          and abandon swatter you can change them with this option.
  285.  
  286.          Shell to DOS (F10):
  287.  
  288.          If you wish to temporarily break to DOS without quitting the
  289.          game, just hit F10.  When you're done, type "exit" and you'll
  290.          be back in the game right where you left off.  This command
  291.          requires that you have sufficient extra memory.  If it doesn't
  292.          seem to work there probably isn't enough memory available.
  293.  
  294.          Abandon Swatter (A):
  295.  
  296.          Sometimes during the game you will find yourself in a situation
  297.          that is hopeless yet you are not quite completely surrounded by
  298.          flies so the game will not automatically end the round.  If you
  299.          ever get in a situation like this, hit the "A" key to abandon
  300.          your swatter.  If you have any swatters left you will start the
  301.          same round over again just as if you had been completely
  302.          surrounded.
  303.  
  304.          Pause Game (Space):
  305.  
  306.          If you need to pause the game for any reason, just hit the
  307.          space bar.  The game will remain paused until you hit a key.
  308.  
  309.          Quit Game (ESC):
  310.  
  311.          To end the game and exit to DOS at any time, hit the ESC
  312.          (escape) key.
  313.  
  314.  
  315. *****************************************************************************
  316. *                      NOTE TO USERS OF SUPERFLY V1.0                       *
  317. *****************************************************************************
  318.  
  319.          The only consistant complaint I got about the original version
  320.          of SuperFly was that it was "too hard".  I don't know...I
  321.          finished the game several times during testing and I know of
  322.          others who have finished it as well, including one seven year
  323.          old boy who did it completely by himself without the hints file
  324.          or anything.
  325.  
  326.          Anyway, what I've done is make the default ("normal") level of
  327.          play easier.  Level 2 ("advanced") is equivalent to the default
  328.          level in v1.0.  Level 3 ("expert") is now equivalent to level 2
  329.          in v1.0.
  330.  
  331.  
  332. *****************************************************************************
  333. *                                REGISTRATION                               *
  334. *****************************************************************************
  335.  
  336.        Please remember that SuperFly is not free software.  As with
  337.        all Shareware you are expected to purchase it after you've
  338.        given it a reasonable trial.
  339.  
  340.        The registration price for SuperFly is $15, for which you'll
  341.        receive by return mail a copy of the latest version, a set of
  342.        game hints and possibly another Shareware game to try out.
  343.  
  344.        Several other games are available from the same author.  If you
  345.        register more than one game at the same time, a discount is
  346.        available.  Register the first game for $15 and then each
  347.        additional game is only $10.  For example,
  348.  
  349.                  $15 to register SuperFly
  350.                  $25 to register SuperFly plus one other game
  351.                  $35 to register SuperFly and two other games
  352.                      etc.
  353.  
  354.        Games currently available include Mah Jongg, EGATrek, CIPHER,
  355.        Shooting Gallery and BassMap.
  356.  
  357.        A deluxe version of SuperFly is also available.  This includes
  358.        a storage case, printed manual plus the registered version of
  359.        the game.  This version is available for $22.  No discount is
  360.        available on this version.
  361.  
  362.        Please include $2 shipping/handling with your order.  Please
  363.        include $4 for the deluxe version or for shipping outside of
  364.        North America.
  365.  
  366.  
  367. *****************************************************************************
  368. *                              INCLUDED FILES                               *
  369. *****************************************************************************
  370.  
  371.        The following files are included in SuperFly:
  372.  
  373.          FLY.EXE        The runnable program
  374.          FLY.DOC        This file
  375.          FLY.PIC        Pictures used by the game
  376.          FLYLOGO.PCC    More pictures
  377.          HOUSE.PCC      Title screen picture
  378.          ARGHFLY.PCC    More of title screen picture
  379.          DOOR.PCC       More of title screen picture
  380.          SELECT.PCC     Control device selection picture
  381.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form.
  382.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  383.          VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  384.                         SuperFly
  385.          FLY.TXT        A brief description of the game and other software
  386.                         available from the same author
  387.  
  388.  
  389.        You are free to pass this program along to friends, give it to
  390.        user groups, upload to BBS's, etc. with the understanding that
  391.        anyone who continues to use the game is required to register it.
  392.        All these files MUST be included when distributing this program.
  393.        If you archive the program for distribution through BBS's, please
  394.        use the name SFLY11.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  395.  
  396.  
  397. *****************************************************************************
  398. *                                THANKS TO...                               *
  399. *****************************************************************************
  400.  
  401.        Thanks to Dick Olsen for providing the inspiration for
  402.        SuperFly.  Dick has now come up with the initial idea for
  403.        several of my games.  Also thanks to Greg Lanoue for various
  404.        additional ideas as well as for creating several of the
  405.        levels and insects.  Thanks also to David Pabst for several
  406.        suggestions that are included in the game.  Finally, thanks
  407.        to all those people who helped with the testing of SuperFly.
  408.  
  409.  
  410. *****************************************************************************
  411. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  412. *****************************************************************************
  413.  
  414.        This software is sold "as is", without any warranty as to
  415.        performance or any other warranties whether expressed or
  416.        implied.  Because of the many hardware and software
  417.        environments into which this program may be used, no warranty
  418.        of fitness for a particular purpose is offered.  The user
  419.        must assume the entire risk of using the program.  Any
  420.        liability of the seller will be limited exclusively to
  421.        product replacement or the refund of the registration fee.
  422.  
  423.  
  424. *****************************************************************************
  425. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  426. *****************************************************************************
  427.  
  428.        This software is produced by Nels Anderson who is a member of
  429.        the Association of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants
  430.        to make sure that the shareware principle works for you.  If
  431.        you are unable to resolve a shareware-related problem with an
  432.        ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  433.        to help.
  434.  
  435.        The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem
  436.        with an ASP member, but does not provide technical support
  437.        for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  438.        P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006, USA or send a CompuServe
  439.        message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  440.  
  441.                              _______
  442.                         ____|__     |               (R)
  443.                      --|       |    |-------------------
  444.                        |   ____|__  |  Association of
  445.                        |  |       |_|  Shareware
  446.                        |__|   o   |    Professionals
  447.                      -----|   |   |---------------------
  448.                           |___|___|    MEMBER
  449.  
  450.  
  451. *****************************************************************************
  452. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  453. *****************************************************************************
  454.  
  455.        Other software which I've either written or contributed to:
  456.        
  457.        MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  458.                   EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See reviews
  459.                   in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  460.        
  461.        EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  462.                   based on the classic minicomputer game.  Winner of
  463.                   Public Brand Software's 1988 software contest.  Chosen
  464.                   best star trek game by "Shareware" magazine, July 1990.
  465.        
  466.        SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  467.                   number of different rounds of shooting.  Uses MCGA
  468.                   graphics mode for 256 colors and and also requires
  469.                   a mouse.
  470.  
  471.        CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  472.                   have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  473.                   with or without a mouse, or in text mode.
  474.  
  475.        MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  476.                   wishing to incorporate mouse input in their programs.
  477.                   Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  478.                   Used extensively within CIPHER.
  479.        
  480.        SOUNDPAS:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  481.                   to add music and sound effects to their programs.
  482.                   Includes units for interrupt and real time sounds.
  483.                   Used extensively within SuperFly.
  484.         
  485.        BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  486.                   tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  487.                   EGA/CGA/Hercules graphics modes.  Uses many of the
  488.                   utilities from MOUSTOOL.
  489.        
  490.        BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  491.                   created or modified.
  492.        
  493.        CALLDOOR:  A PCBoard 14.x door that lets users view the system caller
  494.                   log.  Logs for any node can be viewed in reverse order
  495.                   (i.e., most recent caller back) or the logs can be searched
  496.                   for any string.
  497.  
  498.        WAITDV:    A sysop's utility that allows synchronizing of nightly
  499.                   house keeping events on a multinode system.  WAITDV was
  500.                   written especially for systems running under DESQview: it's
  501.                   DV-aware so the active task runs much faster than it would
  502.                   if a non-aware wait utility was used.
  503.  
  504.        TOPPERS:   A PCBoard 14.x sysop utility that generates a formatted
  505.                   list of the board's top users (by number of calls,
  506.                   downloads and uploads).  The output file has three columns,
  507.                   one for each category.  Graphics and non-graphics output
  508.                   is available.
  509.        
  510.        TOPTALK:   A PCBoard 14.x sysop utility that tracks user activity in
  511.                   conferences based on number of messages posted.  Included
  512.                   is a complete record of all user activity plus a bulletin
  513.                   file of the top ten most active message posters.
  514.        
  515.        GROUPERS:  A PCBoard 14.x game door.  Players gamble on the outcome
  516.                   of the next card drawn from the deck.  The game is set up
  517.                   to run as a monthly contest and keeps track of current
  518.                   scores, generates a current scores bulletin and an end of
  519.                   month final scores bulletin.
  520.  
  521.                                   - - - - -
  522.  
  523.      SuperFly is copyright (c) 1990 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  524.